可编译修复任务

task_08812LIVE
游戏代码 · 智能体任务BAYER 8×8
游戏代码 · 智能体任务可独家
1.2 万

个修复任务,每个都从编译失败到通过

从工作室真实提交历史中挖掘的 bug,每个打包成一个任务:编译或测试失败的状态、原始修复,以及能复现两种状态的容器。用于训练和评测代码智能体。

规格

任务数
12,000
语言
C#、C++、HLSL
验证方式
编译 + 单元测试
运行环境
每个任务一个 Docker 镜像
补丁中位数
14 行
授权
可独家授权

适合用来训练

  • 01用可验证奖励对代码智能体做强化学习
  • 02在未公开的私有游戏代码上评测智能体
  • 03缺陷定位与自动修复研究

版权处理

  • 版权确权
  • 剔除第三方素材
  • 不含引擎源码
  • 清除密钥与玩家数据
  • 可商用训练授权

样本记录

task_08812.json示例
{
  "task_id": "task_08812",
  "language": "csharp",
  "failing": "Gameplay/Enemy.cs(88,17): error CS0103: The name 'target' does not exist",
  "fix": "+ var target = FindNearestPlayer();\n+ if (target != null && target.isAlive) Chase(target);",
  "verify": ["dotnet build Game.sln", "dotnet test"],
  "image": "registry/traindata/task_08812:latest"
}
仅限 AI 团队

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我们会审核申请,并把「可编译修复任务」的样本包和完整统计发送到你的工作邮箱。

授权方式

怎么买

  1. 评估样本包与统计数据
  2. 确定范围:全部或部分子集、独家或非独家
  3. 签署训练用途授权协议
  4. 通过云存储交付,附完整清单与校验值
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以上数字为示例。