可编译修复任务
游戏代码 · 智能体任务可独家
1.2 万
个修复任务,每个都从编译失败到通过
从工作室真实提交历史中挖掘的 bug,每个打包成一个任务:编译或测试失败的状态、原始修复,以及能复现两种状态的容器。用于训练和评测代码智能体。
规格
- 任务数
- 12,000
- 语言
- C#、C++、HLSL
- 验证方式
- 编译 + 单元测试
- 运行环境
- 每个任务一个 Docker 镜像
- 补丁中位数
- 14 行
- 授权
- 可独家授权
适合用来训练
- 01用可验证奖励对代码智能体做强化学习
- 02在未公开的私有游戏代码上评测智能体
- 03缺陷定位与自动修复研究
版权处理
- 版权确权
- 剔除第三方素材
- 不含引擎源码
- 清除密钥与玩家数据
- 可商用训练授权
样本记录
{
"task_id": "task_08812",
"language": "csharp",
"failing": "Gameplay/Enemy.cs(88,17): error CS0103: The name 'target' does not exist",
"fix": "+ var target = FindNearestPlayer();\n+ if (target != null && target.isAlive) Chase(target);",
"verify": ["dotnet build Game.sln", "dotnet test"],
"image": "registry/traindata/task_08812:latest"
}仅限 AI 团队
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