游戏与 3D 训练数据来自真实游戏工作室的
来自真实游戏工作室的
代码、3D 与录像
训练数据。
我们授权游戏源码、量产级 3D 资产与带操作标注的游戏录像——版权清晰、清洗完毕,为训练代码智能体、3D 生成模型和世界模型的团队打包交付。
移动鼠标,改变光照
游戏代码 · Unity41 万次提交,来自 86 个 Unity 项目C# · 完整提交历史
游戏代码 · Unreal960 万行 Unreal C++ 玩法代码不含引擎源码
智能体任务1.2 万个可编译验证的修复任务Docker 环境就绪
3D · 角色4,800个带骨骼与动画的角色FBX · PBR
3D · 道具与场景12 万件量产级道具与场景组件LOD · 文字描述
游戏录像2.5 万小时逐帧对齐操作的游戏录像60 FPS · 键鼠与手柄
可运行环境3,200个可直接用于智能体训练的关卡可用于强化学习
上架前每份数据都经过
版权确权
剔除第三方素材
不含引擎源码
清除密钥与玩家数据
可商用训练授权
我们的数据来自
来自真实的游戏工作室:他们的代码库、美术管线和可运行的游戏版本。每一份资产都确认归属清晰,应用商店素材、引擎源码和玩家数据在上架前全部剔除。
成为数据供应方 →§ 01 — 数据目录
数据目录
三类数据,同一个标准。具体游戏与工作室名称仅在私有目录中披露。
01
游戏代码
Unity C#、Unreal C++、Shader 与玩法脚本,附完整提交历史,打包成可编译的任务供代码智能体训练。
02
3D 资产
量产级模型,含 PBR 贴图、骨骼绑定与动画,配多视角渲染图和文字描述。
03
游戏录像
逐帧对齐键盘与手柄操作的游戏录像和可运行关卡,正是世界模型需要的训练数据。
PlayerController.cs
游戏代码 · Unity
86
个完整 Unity 项目,附全部提交历史
41 万次提交 · 已验证可编译→
task_08812
游戏代码 · 智能体任务
1.2 万
个修复任务,每个都从编译失败到通过
C# · C++ · HLSL · Docker 就绪→
char_0219.fbx
3D · 角色
4,800
个绑定骨骼的角色,每个带 40+ 段动画
FBX · PBR · T-pose→
prop_crate_07.glb
3D · 道具与场景
12 万
件资产,含 LOD、多视角渲染与文字描述
GLB · FBX · 可商用→
run_0412 · 60fps
游戏录像 · 操作标注
2.5 万小时
录像,每一帧都对应玩家输入
60 FPS · 14 款游戏 · 5 种类型→
level_1187
游戏录像 · 可运行环境
3,200
个可运行关卡,可接入智能体训练
无头运行 · 可强化学习→
具体游戏与工作室名称仅在私有目录中披露。以上数字为示例。
§ 02 — 致游戏工作室
你的老项目比你想的更值钱。 我们把它们变成训练数据。
01
老项目也有价值
搁置的项目、旧版本的代码和美术,正是 AI 实验室在公开网络上找不到的数据。
02
确权我们来做
上架前我们核对归属、剔除第三方素材和引擎源码、清除密钥。
03
按价值包装定价
代码变成可编译任务,美术变成带描述的 3D 数据,游戏版本变成录像数据,再卖给最需要的实验室。